Confronto tra programmazione strutturata e quella orientata agli oggetti
Concetto di classe
Concetto di oggetto
L'incapsulamento dei dati
Variabili primitive e di reference
messaggi
Costrutti fondamentali di java
i metodi di java
I quattro tipi di metodi
come si esegue un metodo
Gli array
Il concetto di ereditarietà
metodi astratti
classe astratta
interfaccia
ereditarietà
composizione
Esempi
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Comprendere come è costruita una classe.
Comprendere la differenza tra classe e oggetto.
Saper usare i metodi costruttori per instanziare un oggetto.
Saper progettare i propri metodi.
Saper usare i dati primitivi e i loro operatori
implementare l'incapsulamento dei dati.
Comprendere come un programma OOP sia dato dall'interazione tra più oggetti.
Saper usare il concetto di ereditarietà
saper realizzare un gioco a computer in un applet
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x Problem solving
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